Strona startowa

{Viceroy Brygada}
Jest klanem gry  Counter Strike Source
Klan ten bedzie tylko dostepny dla moich znajomych-Gramy dla zabawy!
    
 

Różnice między CS 1.6 a CS:S 

  • Ulepszona grafika i fizyka dzięki silnikowi graficznemu Source, użytym w grze Half-Life 2.
  • Retusz znanych map - identyczny układ, ale zmienione elementy otoczenia (np. cs_militia zamiast na pustyni jest na wsi).
  • Nowe modele postaci (terrorystów,antyterrorystów i zakładników).
  • Wolniejsze poruszanie się.
  • Modernizacja modeli broni i animacji przeładowań.
  • Bardziej realistyczne zachowanie broni - większy rozrzut, dłuższy czas stabilizacji po serii.
  • Przy kupnie broni dostaje się do niej pełny zapas amunicji - nie trzeba wchodzić do osobnych menu.
  • Flashbang oprócz oślepienia powoduje ogłuszenie.
  • Smoke nie wybucha odrazu dymem ale po chwili.
  • Tryby gry 

    Jak każda gra wieloosobowa, CS:S również posiada swoje mapy, które są z kolei podzielone na tryby.

    Podstawowe 

    Podstawowe tryby, czyli tryby map, które zostały stworzone przez Valve.

    cs_ 

    Hostage Rescue to tryb, w którym zadaniem counter-terrorystów (antyterroryści) jest uwolnić zakładników - dojść do nich, po czym odprowadzić w odpowiednie miejsce. Z kolei zadaniem terrorystów jest nie doprowadzić do odbicia zakładników.

    de_ 

    W trybie Bomb/Defuse (de_ pochodzi od słowa defuse) terroryści mają za zadanie podłożyć i pilnować bomby tak, aby CT jej nie rozbroili (zwykle 35 sek.), a zadaniem tychże jest, by nie dopuścić do podłożenia ładunku, bądź go rozbroić, gdy jednak zostanie uaktywniony.

    Fanowskie 

    aim_ 

    Na mapach tego typu dużą role odgrywa umiejętność celowania. Większość map jest małych, z miejscami do schowania się oraz zazwyczaj z broniami leżącymi na ziemi.

    awp_ 

    Mapy na otwartej przestrzeni polegające na szkoleniu swoich umiejętności snajperskich przy wykorzystaniu karabinu snajperskiego zwanego w grze Arctic Warfare Magnum (skrótowo AWP lub AWM).

    fy_ 

    Mapy Fight Yard różnią się kilkoma drobnymi szczegółami od map aim_, min. ilością "przeszkód" (mapy fy_ mają ich więcej).

    surf_ 

    Mapy typu surf_ polegają na poruszaniu się po planszy na specjalnych, pochyłych ścianach.

    ka_ 

    Mapy Knife Arena, na których jedyną bronią są noże.

    he_ 

    Mapy na których jedyną bronią są granaty wybuchowe (High Explosive).

    gg_ 

    Specjalnie stworzone mapy na rzecz GunGame Mod. Zazwyczaj autorzy uniemożliwiają zakup nowej broni.

    zh_ 

    Mapy stworzone z myślą o grze w Zombie Horde. Jest on bardzo podobny do zombi modów,ale różni się jedynie tym, że na początku jest od razu po równo Zombie i ludzie

    zm_ 

    Mapy stworzone z myślą o grze w Zombie mode.

    kz_ / xc_ 

    Mapy, na których zadaniem jest wejść na szczyt np. budynku wskakując na coraz wyżej położone platformy.

    Mody 

    Kolejnym czynnikiem są mody, zmieniające taktykę rozgrywki, bądź dodające nowe elementy, które pozwalają na jej urozmaicenie. Oto sześć najpopularniejszych:

    Soccer 

    W tym modzie gra się za pomocą noża uderzając w mundialową piłkę. Mapa jest jak boisko, a żeby wygrać należy trafić w bramkę przeciwnika. Po trafieniu w bramkę drużyna przeciwna automatycznie popełnia samobójstwo. Oczywiście możliwa jest także zwykła walka na noże po całym stadionie.

    Deathmatch (DM) 

    Gracz otrzymuje możliwość wyboru dowolnego zestawu broni, a sama rozgrywka przypomina multiplayer Quake'a. Nie ma podziału na rundy, a zabity gracz jest natychmiast odradzany w innym punkcie mapy. Bywa stosowany również z RPG modem.

    RPG mode (RPG) 

    Mod pozwala na rozwój postaci podczas rozgrywki, w sposób znany z gier RPG (cRPG). Za zabicie przeciwnika gracz otrzymuje określoną ilość punktów doświadczenia, te z kolei, po przekroczeniu pewnego ich progu, dają kolejny level (poziom) i punkty, za które można rozwijać postać wzbogacając ją o nowe umiejętności, takie jak większa ilość życia, czy jego regeneracja.

    GunGame 

    Zawodnik otrzymuje broń już na początku rundy. Zabicie z niej przeciwnika pozwala na przejście o jeden poziom wyżej i otrzymania kolejnej broni. Zabicie kogoś ze swojej drużyny powoduje cofnięcie się o jeden poziom. Najwyższy wymaga zabicia przeciwnika nożem. Zazwyczaj kończy to rozgrywkę / mapę i rozpoczyna ją od nowa, bądź w przypadku mapy jej restart, lub przejście do kolejnej w "mapcycle", albo wybranej w drodze głosowania.

    Zombie mode 

    Mod zamienia tryb rozgrywki na walkę z zombie. Zawodnik zaczynający grę jako CT ma zazwyczaj dostęp do wszystkich broni (ma 16000$ na koncie). Gracz który zaczyna jako T jest tytułowym Zombie (zazwyczaj ma dużo HP i ma Speed Bonus) i ma tylko nóż (istnieją dodatki, gdzie można kupować w "gunshop" menu modyfikacje standardowych broni, np. Dual MP5, Maczetę, ale wtedy traci się Speed Bonus). Spotykany jest również dodatek wzięty żywcem z Half Life czyli Bunny Hop (niektóre serwery ustawiają, że włącza się on po 15 sekundach aby dać szanse ukrycia się CT).

    Warcraft III mode (WC3) 

    Na początku rozgrywki gracz wybiera jedną spośród czterech dostępnych ras, lub czterech bohaterów. Każdy z nich ma specyficzne umiejętności. Rozwijane są podobnie jak w modzie RPG z tą różnicą, że po osiągnięciu levela gracz ma prawo do podniesienia jednej z trzech umiejętności o jeden poziom. Każda rasa i bohater ma też umiejętność specjalną osiągalną dopiero przy pewnym levelu.

Viceroy
 
 
Dzisiaj stronę odwiedziło już 1 odwiedzający


MusicPlaylist

Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja